Club de jeux de figurines à Cholet dans le 49 : Warhammer, 40k, le Seigneur des Anneaux, Alkemy, X-Wing.
 
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 [T'au] Nouvelle Liste 1500 Pts

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Dogma
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Howling wolf

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MessageSujet: [T'au] Nouvelle Liste 1500 Pts   Mar 22 Juil - 12:24

Armee de 1500 points

Commander : Malkai

  • Commander Shas'o

    • Exo-armure Crisis XV8
    • Canon à impulsions
    • Système de visée multiple
    • Ioniseur cyclique
    • Soutient Intégré :

      • Contrôleur de drones

        • Drone bouclier
        • Drone multinode



148 points

Équipe d'exo-armure Crisis

  • Leader shas'vre

    • Exo-armure Crisis XV8
    • Lance missiles
    • Fusil à plasma
    • Assistance de tir
    • Soutient Intégré :

      • Contrôleur de drones

        • Drone bouclier
        • Drone bouclier





  • Shas'ui

    • Exo-armure Crisis XV8
    • Lance missiles
    • Fusil à plasma
    • Système de visée multiple



  • Shas'ui

    • Exo-armure Crisis XV8
    • Lance missiles
    • Fusil à plasma
    • Système de visée multiple

231 points

Équipe d'exo-armure Crisis

  • Leader shas'vre

    • Exo-armure Crisis XV8
    • Lance missiles
    • Fusil à plasma
    • Assistance de tir
    • Soutient Intégré :

      • Contrôleur de drones

        • Drone bouclier
        • Drone bouclier





  • Shas'ui

    • Exo-armure Crisis XV8
    • Lance missiles
    • Fusil à plasma
    • Système de visée multiple



  • Shas'ui

    • Exo-armure Crisis XV8
    • Lance missiles
    • Fusil à plasma
    • Système de visée multiple

231 points

Guerriers de feu

  • Équipe de 10 guerriers de feu commandé par un shas'ui dans un transport Devilsfish
  • Équipement :

    • Fusils à impulsion : 10

  • Shas'ui


  • Transport Devilfish

    • Train d'atterissage
    • Canon à impulsions
    • Paire de drones d'attaques
    • Assistance de Tir
    • Stabilisateur d'armes
    • Nacelle de brouillage

210 points

Guerriers de feu

  • Équipe de 12 guerriers de feu commandé par un shas'ui dans un transport Devilsfish
  • Équipement :

    • Fusils à impulsion : 12

  • Shas'ui


  • Transport Devilfish

    • Train d'atterissage
    • Canon à impulsions
    • Paire de drones d'attaques
    • Assistance de Tir
    • Stabilisateur d'armes
    • Nacelle de brouillage

230 points

Hammerhead

  • Armement primaire : Railgun
  • Armement secondaire : Lance missiles à tête chercheuse
  • Options :

    • Train d'atterissage
    • Assistance de Tir
    • Stabilisateur d'armes
    • Vérouillage de cible
    • Nacelle de brouillage
    • Contre Mesures

185 points

Hammerhead

  • Armement primaire : Railgun
  • Armement secondaire : Lance missiles à tête chercheuse
  • Options :

    • Train d'atterissage
    • Assistance de Tir
    • Stabilisateur d'armes
    • Vérouillage de cible
    • Nacelle de brouillage
    • Contre Mesures

185 points

Équipe de Sniper

  • Observateur : Brouilleur optique, assistance de tir, pistolet à impulsion, contrôleur de drones, désignateur laser multinode.
  • Drone sniper : Brouilleur optique, assistance de tir, fusil rail, Vérouillage de cible.
80 points

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Skyvince
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MessageSujet: Re: [T'au] Nouvelle Liste 1500 Pts   Mer 23 Juil - 20:49

A première vue, je dirais

Les crisis par 3 vont être dur à planquer, surtout qu'elle ne font plus que 6 ps de mouvement et qu'on voit à travers tout...
Essaie en 3*2, c'est plus facile à planquer...
Surtout que la c'est une belle doublette bourrine en choix d'élite.

Deux choix de troupe en V5 me paraît bien peu...voir pour viser une égalité, pourquoi pas...mais ça perd de son intérêt...

Le Hammerail en V5 me paraît du coup beaucoup plus intéressant en V5 que le canon ionique Rolling Eyes donc bon choix...

Les drones sniper perdent un peu d'efficacité avec tous les couverts, mais bon ça c'est pareil pour tout le monde...

Les VAB dévilfish me paraissent trop équipés et bien cher, même si les hammer font peur ainsi que les nombreuses crisis, un joueur malin verra que tu n'as que deux choix de troupe, et donc, ils seront des cibles prioritaires...

Chacune de tes unités est assez onéreuse, je pense que les points des drones sniper pourrait être utilisés ailleurs, un seul groupe n'est (paraît-il) pas très efficace. Oh, 80 points, ça fait 10 GdF... clown

Le shas'o est bien avec de ses défenses, ça pourra le faire...

Une petite idée pour la tactique/déploiement/cibles/objectifs ?? Surprised

Voilou, bienvenue en V5 où les troupes deviennent plus importantes que tout, si on veut gagner... (surtout que les armes avec 30 ps de portée, avec les nouvelles règles de ligne de vue, faut pas s'en priver...)
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Dogma
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Howling wolf

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MessageSujet: Re: [T'au] Nouvelle Liste 1500 Pts   Ven 25 Juil - 0:03

Voici la liste refaite avec explication a la suite :
Armee de 1500 points

Commander

  • Commander Shas'o

    • Exo-armure Crisis XV8
    • Canon à impulsions
    • Générateur de bouclier
    • Ioniseur cyclique
    • Soutient Intégré :

      • Système de visée multiple
      • Vérouillage de cible


103 points

Équipe d'exo-armure Crisis

  • Leader shas'vre

    • Exo-armure Crisis XV8
    • Lance missiles
    • Fusil à plasma
    • Assistance de tir
    • Soutient Intégré :

      • Contrôleur de drones

        • Drone bouclier
        • Drone bouclier





  • Shas'ui

    • Exo-armure Crisis XV8
    • Lance missiles
    • Fusil à plasma
    • Assistance de tir

174 points

Équipe d'exo-armure Crisis

  • Leader shas'vre

    • Exo-armure Crisis XV8
    • Lance missiles
    • Fusil à plasma
    • Assistance de tir
    • Soutient Intégré :

      • Contrôleur de drones

        • Drone bouclier
        • Drone bouclier





  • Shas'ui

    • Exo-armure Crisis XV8
    • Lance missiles
    • Fusil à plasma
    • Assistance de tir

174 points

Équipe d'exo-armure Crisis

  • Leader shas'vre

    • Exo-armure Crisis XV8
    • Lance missiles
    • Fusil à plasma
    • Assistance de tir
    • Soutient Intégré :

      • Contrôleur de drones

        • Drone bouclier
        • Drone bouclier





  • Shas'ui

    • Exo-armure Crisis XV8
    • Lance missiles
    • Fusil à plasma
    • Assistance de tir

174 points

Guerriers de feu

  • Équipe de 8 guerriers de feu commandé par un shas'ui dans un transport Devilsfish
  • Équipement :

    • Fusils à impulsion : 8

  • Shas'ui


  • Transport Devilfish

    • Train d'atterissage
    • Canon à impulsions
    • Paire de drones d'attaques
    • Assistance de Tir
    • Stabilisateur d'armes
    • Contre Mesures

190 points

Guerriers de feu

  • Équipe de 8 guerriers de feu commandé par un shas'ui dans un transport Devilsfish
  • Équipement :

    • Fusils à impulsion : 8

  • Shas'ui


  • Transport Devilfish

    • Train d'atterissage
    • Canon à impulsions
    • Paire de drones d'attaques
    • Assistance de Tir
    • Stabilisateur d'armes
    • Contre Mesures

190 points

Guerriers de feu

  • Équipe de 10 guerriers de feu commandé par un shas'ui
  • Équipement :

    • Fusils à impulsion : 10

  • Shas'ui

    • Couteau du rituel du Ta'lissera
    • Désignateur laser
    • Système de visée multiple
    • Vérouillage de cible

135 points

Hammerhead

  • Armement primaire : Railgun
  • Armement secondaire : Lance missiles à tête chercheuse
  • Options :

    • Train d'atterissage
    • Assistance de Tir
    • Stabilisateur d'armes
    • Nacelle de brouillage
    • Contre Mesures

180 points

Hammerhead

  • Armement primaire : Railgun
  • Armement secondaire : Lance missiles à tête chercheuse
  • Options :

    • Train d'atterissage
    • Assistance de Tir
    • Stabilisateur d'armes
    • Nacelle de brouillage
    • Contre Mesures

180 points


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MessageSujet: Re: [T'au] Nouvelle Liste 1500 Pts   Ven 25 Juil - 0:12

Commandeur : Anti troupaille avec pas moins de 8 tirs dont 3 de F5 PA5, donc parfait pour faire passer des tests de commandements a tout vas. Véritable plaie pour les petites sauvegardes.

Crisis [ Fire Knife ] : Y'a bon, quand on a gouté a cette formation on en redemande, anti-marines et véhicules léger, avec la régle implacable de la V5 c'est que du bohneur.

Guerriers de Feu :

- Les 2 equipes en Devilfish sont pour le classique Fish Of Fury, on débarque, on tire, et rebelote, du classique.

- L'equipe de 10 elle restera un peu plus au fond de table, en marquant les unités génantes, et en tirant aussi avec de bonne petite salves.

HammerHead : Miam miam, un petit rail et ca y'est un LR en moins, des marines ? même pas peur avec la galette de F6 PA4. Que dire du SMS, du pur bohneur aussi, F5 PA5 L4, sans besoin de ligne de vue, ni de test de cible prioriétaire, Bye Bye les rangers eldars cachés et tout le tintouin.


Bref tout ceci est du MechTau tout craché et je suis fier de ca^^ ca tire, ca avance, on recule, et ca recommence. Vil Bourrin moi non jamais !!

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MessageSujet: Re: [T'au] Nouvelle Liste 1500 Pts   Ven 25 Juil - 8:31

Citation :
Commandeur
Il peut même se risquer à finir une escouade d'élite avec le ioniseur...

Citation :
Crisis [ Fire Knife ] : Y'a bon, quand on a gouté a cette formation on en redemande, anti-marines et véhicules léger, avec la régle implacable de la V5 c'est que du bohneur.

Ben ils avaient déjà la règle implacable avant, disons qu'ils l'ont toujours...et qu'ils perdent 6ps dans la phase de mouvement... mais effectivement, 3*2 ça sera pénible pour tes adversaires, surtout avec les points de vie supplémentaires Wink

Citation :
Les 2 equipes en Devilfish sont pour le classique Fish Of Fury, on débarque, on tire, et rebelote, du classique.

Attention, il faut que les Guerriers de feu voient leur cible... pourquoi payer un shas'ui ?
Je te propose un choix, soit tu gardes les 2 shas'ui (pour faire de zolies figurines de chef) et tu leur mets un couteau rituel (en virant les trains d'atterrissage), soit tu vires shas'ui et train d'atterrissage pour rajouter 2 GdF où tu veux... Very Happy

Citation :
L'equipe de 10 elle restera un peu plus au fond de table, en marquant les unités génantes, et en tirant aussi avec de bonne petite salves.

... Et en contrôlant l'objectif qui sera dans/tout près de ton camp...

Citation :
HammerHead : Miam miam, un petit rail et ca y'est un LR en moins, des marines ? même pas peur avec la galette de F6 PA4. Que dire du SMS, du pur bohneur aussi, F5 PA5 L4, sans besoin de ligne de vue, ni de test de cible prioriétaire, Bye Bye les rangers eldars cachés et tout le tintouin.

Arf, les test de cibles prioritaires n'exsistent plus mon bon Dogma... la question (débattue avec beaucoup de véhémence sur warfo) se pose de la save de couvert sur des unités derrière un couvert...
Si tu veux lire : http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=110623
Attention aussi, en V5, plus possible de faire 12 pas et de tirer avec toutes les armes, même en tirant comme un véhicule rapide... donc pour moi c'est verrouillage de cible automatique sur les hammer : bouge de 6ps, tir au railgun sur une cible bien juteuse (troupe, char) et SMS sur l'unité qui arrive en douceà 24 ps...

Skyvince, qui attend avec impatience de voir les gurine T'au de Dogma cyclops drunken
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MessageSujet: Re: [T'au] Nouvelle Liste 1500 Pts   Ven 25 Juil - 9:26

Je peux pas virer le train d'atterissage il est compris dans le prix

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MessageSujet: Re: [T'au] Nouvelle Liste 1500 Pts   Ven 25 Juil - 15:28

Oups, c'est vrai... je coyais que c'était à acheter en équipement...

Dans ce cas...je te conseil de virer le prix des shas'ui et de rajouter du GdF...ou tu en fais une avec et équipée et l'autre sans...
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MessageSujet: Re: [T'au] Nouvelle Liste 1500 Pts   Ven 25 Juil - 16:17

la grande question, auras t'on droit à des tau peint ou à des tau juste montés ?

ludo taquin Razz
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MessageSujet: Re: [T'au] Nouvelle Liste 1500 Pts   Ven 25 Juil - 20:36

Normalement je vais essayer de convertir et peindre ^^

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MessageSujet: Re: [T'au] Nouvelle Liste 1500 Pts   Mer 25 Fév - 4:08

Le QG : le ioniseur n'est vraiment pas l'arme ultime, tu as suffisement de tirs de saturation en tau pour ne pas t'encombrer de cette babiole. De plus la CT très haute du Qg est la seule qui rentabilise réellement l'investissement dans un plasma. Sur les fireknife, c'est bien, mais le plasma qui touche qu'à 4+ c'est cher, et surtout vraiment pas stable.

Sur tes crisis :
Le statut de sha'vre ne sert absolument à rien, hormis si tu tien à équiper un chef d'escouade de systèmes expérimentaux. Donc limite toi à un chef d'équipe à 5 pts, largement suffisant pour prendre de l'équipement. De même sur ces même chefs d'équipe, en l'état ils touchent à 3+, mais ne tirent qu'avec une seule arme. Un peu dommage vu que tu paye la CT , autant payer le tir multiple en intégré.

Remarques d'ordre général sur les crisis : tu les paye horriblement cher, tu te rend compte que tu dépense presque 100 pts rien que dans tes drones de défense ??? Perso je trouve ça énorme. De même, en terme de rapport efficacité/prix, la fireknife a été détronée depuis bien longtemps par la deathrain : missile jumelé + flamer ou assistance, qui tire de loin et reste donc loin des combats, contrairement à une fireknife qui doit s'approcher pour rentabiliser un minimum son plasma en faisant 2 tirs. Avoir un peu de plasma c'est bien pour gérer les grosse save comme les totors, mais si t'as que ça, contre toute armée d'infanterie légère ( orks, GI, 'nid, etc ) ou qui peut avoir de l'invul ( soeurs ), c'est plus que bof.

Sur les troupes : le shas'ui est par contre indispensable, pour le +1 en Cd. Sans ça il faut pas s'étonner de voir fuire ses paquets de guerrier au premier pet de lapin.
Les devilfish sont trops équipés. tu paye l'assistance et le stabilisateur sur un véhicule qui n'a qu'une arme, et d'une efficacitée relative... 3 tirs F5 c'est bien mais c'est pas non plus un railgun hein ... Et bien sur, au premier résultat arme détruite, autant dire que l'investissement est perdu...
Les contres mesures, (de manière générale, pas seulement sur les devil ) sont devenues totalement inutiles en V5, car cela ne te permet que de faire relancer le dommage quand l'adversaire te fait un immobilisé en superficiel, soit un seul résultat sur les 2 tableaux de dégats, donc 1 chance sur 12. Et pour rentabiliser l'investissement, encore faut'il ne pas obtenir pire à la relance...
A l'inverse, les nacelles de brouillages sont devenues carrément indispensable : une svg de 4+ en permanence contre tout tir venant de plus de 12 ps, pour 5 pts, c'est un crime de passer à côté.

Enfin pour les railhead, personnellement je préfere les canons à impulsion. Pour pouvoir utiliser tes SMS, tu doit te limiter à 6 ps, hors dans les mêmes conditions les 2 canons à impulsion tirent tous les 2, pour 2 tirs de plus, et 10 pts de moins.

fire
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