Club de jeux de figurines à Cholet dans le 49 : Warhammer, 40k, Alkemy, X-Wing et bien d'autres.
 
AccueilFAQRechercherS'enregistrerMembresGroupesConnexion

Partagez | 
 

 [Rumeurs] Codex GI

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Dogma
Président
Howling wolf

avatar

Nombre de messages : 1762
Age : 30
Localisation : Ankh Morpokh
Armées : Ork [40k] Homme Lézard, Nains [Battle] Khador [Warmachine], Trollblood [Hordes], Scums & Rebels [ X Wing], Evadés [Alkemy]
Date d'inscription : 08/09/2007

MessageSujet: [Rumeurs] Codex GI   Mer 18 Fév - 9:49

Citation :



Army-wide Special Rules

Doctrines

Doctrines have supposedly been replaced by Platoons options, so for example, rather than Armoured fist squads a player would buy Chimeras for a whole platoon, or buy the whole platoon grav-chutes to give them deep strike, or drop the heavy weapons from squads and give the platoon Scout. No details on exactly what upgrades are available have emerges as yet. This system would allow “crusade” style armies of multiple regiments.

Another rumour says that there will be multiple flavours of Platoon with varying rules and options, such as Heavy Platoons, the squads will have the option of taking up to three heavy weapons teams; Assault Platoons, able to take up to three assault weapons; Stealth Platoons possibly able to infiltrate. It is not clear if this was based on a proper rumour or mutant wishlisting.

Special Characters

Some talk of the following:
Colonel Straken
Sly Marbo

HQ

Officer

Can reportedly be upgraded for x-amount to get Storm Troopers as Troops

Primaris Psyker

Apparently able to blast tanks with a psychic power. No further details have emerged as yet.

Commissar Lord

Early on was rumoured to allow Stormtroopers as Troops choices. This has since been debunked. Newer rumours say he is described as having lots of inspirational powers (possibly fearless) and will supposedly allow more freedom in selecting Commissars for other squads.

Inquisitor and Retinue

Very early rumours pointed to an entry for IG as an HQ choice, which would supposedly appear much like the elites from the current Daemon Hunters/Witch Hunters books. There has been no recent mention of this however.

Commissars

Are supposedly now squad upgrades, technically allowing a lot of Commissars to appear in an army. Rumours now say they are allowed to attach to “certain squads”, However once a Commissar Lord is taken they have more freedom and there can be more of them. They are also supposedly cheaper (almost half their current price). Some text seen near a pic of Commissars at Open Day appears to say Commissars will have an affect on Orders, possibly making it easier to use them.

Officer of the Fleet


Forces opponent to subtract -1 from all reserve rolls

Astropath

Add 1 to reserves rolls. I think it says they can do something with orders too, although the pic is unclear.

Master of Ordinance

Can call down a S9 Ordinance Barrage.

There are apparently a few other things that you can give the Command Squad to affect the army. No further details are available as yet.

Elites

Stormtroopers
The assumption has b
een made based on the WIP Stormtrooper mini that Stormtroopers will be able to take shotguns this has since been refuted, with the new rumour being they are for WH Arbites-style Stormtroopers.

You can supposedly have a Storm Trooper Squad/Platoon as a Troops choice (not clear if this means both or one of), but this is reliant on an upgrade to the Officer leading the army. They may also get to pick from a list of mission 'operations', such as outflank, deepstrike etc. They may be able to infiltrate if not transported.

Ogryns

Rumoured to be T5 with a 4 save and Feel No Pain. Further rumours said EITHER T5 or FNP will make the final cut, but probably not both. More recently rumoured to be 25 pts, S5 T5 A3 Sv4 Furious Charge.

Ratlings

10 points each. BS4, have different special rules (no details as yet)

Sniper Squads

Can supposedly infiltrate, get stealth, range finders and all models in the squad have sniper rifles and BS 4. A new rumour says they will also get camo cloaks.

Veteran Squads

Have been rumoured to become upgrades to platoons rather than Elites choices and may work like Ork Ard Boyz in that you may upgrade one unit in the whole army. Although a newer rumour says they probably won’t be upgrades for platoons.

Troops

Imperial Guard Platoons

Platoons will supposedly be structured as follows:
1 command squad
Plus up to 5 of the following taking into account specific limitations -
2 - 5 infantry squads
0 - 5 heavy weapons squads (this is suspected to be a typo)
0 - 2 special weapons squads
0 - 1 conscript squad
The entire platoon with all these squads will only take one Troops selection in the FOC.

Platoons are rumoured to be able to attach sentinels, chimeras, and hellhounds as support vehicles, but not demolishers as previously thought.

Platoons will supposedly benefit from a special rule called "Platoon Drill" which grants the ability to ignore any other squad within the Platoon for the purposes of determining the enemy's cover save. What this means is that the Guard squads will get a cover save when being shot at through a squad in the same Platoon, but their enemy will not get one when the squad shoots back. This will supposedly only work if the Vox network is still intact.

Platoons have been rumoured to have a great number of options available to them including attaching various support vehicles like sentinels, hellhounds and demolishers. They still take up a FOC spot, but become part of the platoon and so will benefit from “Platoon Drill” and other Platoon-wide rules rule.

Platoons are rumoured to be able to merge into one big unit (sort of the opposite of Space Marine combat squads). The IG player chooses at the beginning of the game to deploy either as a singe unit or as separate squads. If deployed as a unit, they will probably have to stay within coherency, but will count as 1 Kill Point. If deployed separately they yield individual KPs.

There has been much talk about a point decrease to 4points per Guardsman. This has also been rumoured to be 50 point Infantry squads (10 men with Sgt, Heavy Bolter & Flamer). Another rumour says the basic squad load-out will be 10 Lasguns or 9 Lasguns and a Laspistol for 40 points.

Heavy weapons teams will supposedly be required to be on large bases. It is assumed there will be some sort of rule making HW Teams a single 2W entity, like a Space Marine Attack Bike. Nothing has been rumoured on this yet though.

Conscripts
Originally rumoured to be a Troops choice that didn’t take up a FOC slot and come with a command squad of a Commissar and three teams of Heavy Bolters. The Heavy Bolter team guns them down the conscripts if they break adding bonuses. This rumour has been refuted by several sources. Other rumours say conscripts will disappear altogether, or remain only as “naked” Platoons.

Penal Battalion
50 pts. 1 Custodian and 9 Penal troopers. Ld 8. Rifle and close combat weapons. Scouts, Stubborn, "Desperate". No news on what the last Special Rule may entail.

Transports

Chimera

55 pts. 12 10 10 Tank, Amphibious, Mobile Command Vehicle. Multi-laser, hull Heavy Bolter, searchlight and smoke launchers. Options: Upgrade Multi-laser to Heavy Flamer or Heavy Bolter - free; hull Heavy Bolter to Heavy Flamer - free; Storm Bolter or Heavy Stubber 10pts, Hunter-Killer Missile 10pts, Dozer Blade 10 pts, Extra Armour 15pts, Camo Netting 20pts.

Valkyrie

Fast Skimmer 12 10 10. Troops may disembark at any point in its movement, but more than 12" and they take a dangerous terrain check. Was rumoured to allow embarked troops to deploy after deep striking. Another rumour says they will be able to DS more accurately like Drop Pods. It was originally rumoured to only be a transport for Stormtroopers, but more recently it has been said it will be available to all units that have access to Chimeras.

Fast Attack

Sentinels

Will be available for both Fast Attack and HS slots, with the slot determining the weapon and upgrade options, as well as special rules. Fast Attack Sentinels will retain Scout, but only have the option to be open topped.

Hellhound

12 12 10 Tank, Fast. Inferno Cannon: 12" Template, S6 AP4 Heavy 1 (like the previous version but there is no roll to hit and no partials, but reaches 12").

Devildog

12 12 10 Tank, Fast. Fusion Cannon: 24" S8 AP1 Heavy 1, Blast, Melta.

Banewolf


12 12 10 Tank, Fast. Chemical Cannon: S1 AP3 Heavy 1, Template, Poison (wounds on a 2 to targets with a Toughness stat).

Valkyrie (possibly Valkyrie Vendetta)

The “up-gunned” version of the Valkyrie is rumoured to be a Fast Attack Choice called the Vendetta. There is much speculation about this.

Heavy Support

Spearhead Sentinels

Heavy Support Sentinels will supposedly lose Scout, but will be enclosed, have slightly better front armour and have options for heavy weapons such as the Plasma Cannon.

Leman Russ

Can reportedly be bought as a squadron so you can get 3 for a single FOC. It is unclear if this is a true Vehicle Squadron, or a three-to-a-slot situation.

Russ’ have been rumoured to cost 150 points with increased Sponson cost, so a LR will supposedly cost 180 points with 3 HB.

They have been rumoured to come with a hull heavy bolter, smoke launchers and searchlight as standard.

Leman Russ Battle Tank
14 13 10 Tank. Battle Cannon.

Leman Russ Exterminator
14 13 10 Tank. Exterminator Autocannon: Heavy 4, Twin-linked.

Leman Russ Vanquisher
14 13 10 Tank. Vanquisher Cannon: AP2 Heavy 1, 1D6 penetration.

Leman Russ Eradicator
14 13 10 Tank. Eradicator Nova Cannon: 36" S6 AP4 Heavy 1, Large Blast, Ignores cover saves.

Leman Russ Demolisher
14 13 11 Tank. Demolisher Siege Cannon.

Leman Russ Punisher
14 13 11 Tank. Punisher Gatling Cannon: 24" S5 AP- Heavy 20.

Leman Russ Executioner
14 13 11 Tank. Executioner Plasma Cannon: 36" S7 AP2 Heavy 3.

Lumbering Behemoth rule - Can choose to move 6" and fire all weapons or fire nothing and move 6" 1D6".

Basilisk
12 10 10 Tank, Open Topped. Can be enclosed

Medusa
12 10 10 Tank, Open Topped. Medusa Siege Gun: 36" S10 AP2, Ordinance 1, Large Blast. "Fortification Buster" Ammunition: 48" S10 AP1 Heavy 1, Blast, 1D6 penetration. Can be enclosed

Colossus
12 10 10 Tank, Open Topped. Colossus Siege Cannon: 24-240" S6 AP3 Ordinance 1, Large Blast, Ignores cover saves. Can be enclosed

Griffon
12 10 10 Tank, Open Topped. Griffon Heavy Mortar: 12-48" S6 AP4 Ordinance 1, Large Blast, can choose to re-roll deviation dice roll. Can be enclosed

Manticore
12 10 10 Tank. Storm Eagle Missile: 4 only. 24-120" S10 AP4 Ordinance 1D3, Large Blast.

Deathstrike

12 12 10 Tank. Deathstrike Missile: 1 only. 12"-960" S10 AP1 Ordinance, Blast (radius 1D3 3").
Special Rules:
- Cannot be fired on Turn 1. Each turn roll a D6, weapon can be fired on a 6. Modifiers: 1 per turn, -1 for each crew stunned or weapon destroyed results sustained. Can always be fired on the roll of a natural 6.
- Any weapon destroyed results received are ignored, the only effect they have is to delay the launch.
- Hits on vehicles in the area of the Deathstrike Missile are not calculated at half strength but at S10.

Info en provenance de Warseer

Perso je crois que certains vont dépoussiérez leur GI ^^

_________________

Níos fearr a bheith ina Coward ar feadh nóiméid go maraítear an chuid eile den saol .




Spoiler:
 


Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://labannieredelombre.quickbb.net/index.htm
Skyvince
Maitre Jedi
avatar

Nombre de messages : 687
Age : 35
Localisation : Cholet
Armées : Eld-Tau:40k / HL-O&G-Nains:WHB / LégEver:Hordes
Date d'inscription : 15/09/2007

MessageSujet: Re: [Rumeurs] Codex GI   Mer 18 Fév - 14:05

Et la trad ??

Allez Dogma ! Au boulot !!

Wink
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Dogma
Président
Howling wolf

avatar

Nombre de messages : 1762
Age : 30
Localisation : Ankh Morpokh
Armées : Ork [40k] Homme Lézard, Nains [Battle] Khador [Warmachine], Trollblood [Hordes], Scums & Rebels [ X Wing], Evadés [Alkemy]
Date d'inscription : 08/09/2007

MessageSujet: Re: [Rumeurs] Codex GI   Mer 18 Fév - 14:06

Trad je m'en occupe dés que j'ai le temps, c'est a dire ce soir peut être ^^

_________________

Níos fearr a bheith ina Coward ar feadh nóiméid go maraítear an chuid eile den saol .




Spoiler:
 


Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://labannieredelombre.quickbb.net/index.htm
Dogma
Président
Howling wolf

avatar

Nombre de messages : 1762
Age : 30
Localisation : Ankh Morpokh
Armées : Ork [40k] Homme Lézard, Nains [Battle] Khador [Warmachine], Trollblood [Hordes], Scums & Rebels [ X Wing], Evadés [Alkemy]
Date d'inscription : 08/09/2007

MessageSujet: Re: [Rumeurs] Codex GI   Mer 18 Fév - 15:38

Voila ma traduction ( Sans traducteur je précise )

Citation :


GI – Règles Spéciales

Doctrines

Les doctrines seront sans doute remplacées par les options
de peloton, par exemple, plutôt que de prendre la doctrine "troupes
mécanisés" le joueur payera des chimères pour le peloton complet, ou
achètera des ceintures de gravité pour donner la FEP, ou enlever les armes
lourdes du peloton pour avoir la règle "Scout". Pas d'autres détails
sur les différents équipements n'ont été encore dévoilés. Ce système permettra de croiser les styles d'armées dans des régiments.

Une autre rumeur est qu'il y aura de multiple type de
peloton avec chacun des règles et des options spécifiques, comme les
"pelotons d'armes lourdes", ou l'escouade pourra prendre jusqu'à 3
équipes armes lourdes; les "pelotons d'assaut", qui pourront prendre
jusqu'à 3 armes d'assaut; les "pelotons infiltrés", qui auront la
réglé "infiltration". Ce n'a pas été précisé si c'est une vraie
rumeur ou une fantaisie des joueurs.

Personnages spéciaux

Certains parlent de :
Colonel Straken
Sly Marbo


HQ

Officier

Pourrait être augmenté de x-points pour avoir les"Stormtroopers" en choix de troupes.

Psyker Primaris

Pourrat apparemment détruire un tank avec un pouvoir
psychique. Pas d'autres détails à ce sujet.

Seigneur Commissaire

Au début, la rumeur disait qu'il donnait les
"Stormtroopers" en choix de troupes, cela a été démentit. Les
nouvelles rumeurs disent qu'il aura de nombreux pouvoirs d'inspiration(
probablement "Sans peur") et pourra peut être autoriser plus de
libertés pour choisir des commissaires dans les autres escouades.

Inquisiteur et sa suite

Beaucoup de récentes rumeurs parle de l'entrée de
l'inquisiteur en tant que QG, qui sera sans doute plutôt une élite comme dans le codex CsD/Cds. Pas d'autre nouvelles a ce propos.

Commissaires

Sont supposés être des options d'escouade, autorise
techniquement a un grand nombre de commissaire par escouade. Des rumeurs disent
qu'ils seraient autorisés a s'attacher a "certaines escouades". Cependant,
si un seigneur commissaire est choisis, on pourrait prendre plus de
commissaires que prévu. Ils seront sans doute moins cher ( Moitié du cout
actuel) . Du texte présent prés d'une image d'un commissaire à l'Open Day fera apparaitre qu'ils pourraient donner des "Ordres", probablement pour
les utiliser plus facilement.

Officier de la flotte

Les adversaires ont -1 sur leurs jets de réserves.

Astropath

Ajoute +1 aux jets de réserves. Je pense qu'il pourrait
faire quelque choses avec les "Ordres" aussi.

Maître de l'arsenal

Peut demander un tir de barrage de F9.

Elites

Stormtroopers

La rumeur disait qu'il aurait eu accés a des fusils a
pompes, ce qui a été réfutés. Les nouvelles rumeurs disent qu'ils seraient basé sur des Arbites.

Vous pourrez prendre des "Stormtroopers" en tant
que choix de troupes, mais seulement si vous avez payer l'option avec
l'officier commandant l'armée. Ils auront accés a la "prise de
flanc", FEP, … Ils pourront s'infiltrés si ils n'ont pas de transport.

Ogryns

Rumeur sur une E4 avec une 4+ et "Insensible a la
douleur', d'autres disent qu'ils auraient E5 ou "Insensible a la douleur',
mais pas les deux. Des rumeurs récentes optent pour 25pts, F5 E5 A3 4+ et
"Charge Féroce".

Ratlings

10 pts chacun. CT4, règles spéciales non dévoilés.

Escouade de snipers

Pourront être infiltrés, avoir "Discrétion" et
"Mouvement a couvert', tout le monde aurait un sniper et une CT4. Une
nouvelle rumeur parlerait de cape de camouflage.

Escouade de vétérans

Ont été dit qu'ils seraient des options de pelotons comme
des élites et serait comme les Nobz. D'autres rumeurs ont démentis ca.


Troupes

Peloton de garde impériale

Les pelotons seront structurés comme ci-dessus.:


1 Escouade de commandement
Et au moins 5 des élément suivant pour être considérer comme
un choix de troupe ->

2 - 5 escouades d'infanterie
0 - 5 escouade d'arme lourde (this is suspected to be a
typo)
0 - 2 escouades d'armes spécial.
0 - 1 escouade de conscrit
Le peloton comprenant cela, compte comme un seul choix de
troupes..

Les pelotons pourraient avoir des sentinelles, chimères et
Hellhound en véhicule de support, et pas de démolisseurs comme prévu.

Les pelotons aurait une régle spéciale appelé "Platon
Drill" qui permettrai de tirer a travers une escouade ami sans que
l'ennemi ne bénéficie de sauvegarde de couvert. Doit seulement marcher si il
y'a un "Vox" dans l'escouade.

Les pelotons pourrait se regrouper en une seule grosse unité
(Opposé aux escouades de combat Space Marines). Le joueur GI choisirait au début du jeu de déployer séparément ou en une seule unité. Cela devras sans doute respecter la cohérence d'unités, mais compterais comme un seul point d'annihilation.

Le garde sera peut être a 4 Pts. Une rumeur serait d'une
escouade a 50Pts avec 1 sergent, lance flamme et bolter lourd. Une autre rumeur parlerait de 40pts avec 10 fusils laser, ou 9 fusils et un pistolet laser.

Les armes lourde serait sur un grand socle. Cela se jouerait comme une moto d'assault Space Marines.

Conscrits

Serait soit une fausse rumeur, ou des gardes sans rien.

Bataillon pénale

50 pts. 1 Custodian et 9 troupes. Cd 8. Fusil et arme de CàC.
Scout, "Stubborn", "Desperate". Pas de nouvelles sur cette
règle.

Transports

Chimère

55 pts. 12 10 10 Tank, Amphibie, Véhicule de commandement
mobile. Multi-laser, Bolter lourd de coque, Projecteur et fumigène. Options: Changer le Multi-laser pour un lance flamme
lourd ou un bolter lourd - Gratuit; Bolter lourd ou lance flamme lourd de coque - Gratuit; Fulgurant ou mitrailleuse - 10pts, Missile a tête chercheuse - 10pts, lame de buldozer- 10 pts, Blindage renforcé - 15pts, Filet de camouflage - 20pts.

Valkyrie

Antigrav Rapide 12 10 10. Les troupes pourrait débarquer
n'importe quand durant son mouvement, mais si le mouvement est supérieur a 12ps, test de terrain difficile obligatoire. Pourrait embarquer des troupes
après une FEP. Pourrait faire une FEP plus précise que les drop pods.


Attaque rapide

Sentinelles

Disponible en attaque rapide et soutien, avec armement en
options, comme ses règles spéciales . Les sentinelles d'attaque rapide aurait
la règle "Scout", mais devront être découvertes.

Hellhound

12 12 10 Tank, rapide. Inferno Cannon: 12" Gabarit de
lance flamme F6 PA4 Lourde 1 (comme la version d'avant, mais pas de jet pour toucher et pas de touche partielle, mais portée de 12ps).

Devildog


12 12 10 Tank, Rapide. Fusion Cannon: 24" F8 PA1 Lourde 1, Explosion, Fusion.

Banewolf

12 12 10 Tank, Rapide. Chemical Cannon: F1 PA3 Lourde 1, Gabarit
de lance flamme, Empoisonnée (Toujours 2+ pour blesser).

Valkyrie (peut être Valkyrie Vendetta)

La version armé de la Valkyrie sera peut être en Attaque
Rapide.


Soutient

Sentinelles Blindés

Perd la règle "Scout", mais avec un compartiment
blindé, meilleur blindage frontale et pourront avoir des armes lourdes comme le "Lance Plasma Lourd".

Leman Russ

Pourrat être acheté avec une escouade de garde si vous en
avez au moins3. On ne sait pas si il sera en unique ou 1-3 par place de
soutien.
Il couterait 150prs avec le blindage renforcé, et dans
180Pts avec les 3 bolters lourds3

Il viendrait avec un bolter lourd de coque, projecteur et
fumigène.

Leman Russ de Bataille

14 13 10 Tank. Battle Cannon.

Leman Russ Exterminator

14 13 10 Tank. Exterminator Autocannon: Lourde 4, Jumelés.

Leman Russ Vanquisher

14 13 10 Tank. Vanquisher Cannon: PA2 Lourde 1, 1D6 penetration.

Leman Russ Eradicator

14 13 10 Tank. Eradicator Nova Cannon: 36" F6 PA4 Lourde
1, Grand gabarit, Ignore les sauvegardes de couvert.

Leman Russ Demolisher

14 13 11 Tank. Demolisher Siege Cannon.

Leman Russ Punisher

14 13 11 Tank. Punisher Gatling Cannon: 24" F5 PA- Lourde 20.

Leman Russ Executioner

14 13 11 Tank. Executioner Plasma Cannon: 36" F7 PA2 Lourde 3.

Lumbering Behemoth rule – peut bouger de 6ps et tirer avec
toutes ses armes, ou ne pas tirer et bouger d'1d6ps supplémentaires.

Basilisk

12 10 10 Tank, Découvert. Peut avoir "Compartiment
Fermé".

Medusa

12 10 10 Tank, Découvert. Medusa Siege Gun: 36" F10 PA2,
Artillerie 1, Grand gabarit. "Fortification Buster" Ammunition:
48" F10 PA1 Lourde 1, explosion,
1D6 penetration. Peut avoir "Compartiment Fermé".

Colossus

12 10 10 Tank, Découvert Colossus Siege Cannon: 24-240"
F6 PA3 Artillerie 1, Grand gabarit, ignore les sauvegardes de couvert. Peut
avoir "Compartiment Fermé".

Griffon

12 10 10 Tank, Découvet. Griffon Heavy Mortar: 12-48" F6
PA4 Artillerie 1, Grand gabarit, peut relancer le dés de déviation. Peut avoir
"Compartiment Fermé".

Manticore

12 10 10 Tank. Storm Eagle Missile: 4 only. 24-120" F10
PA4 Artillerie 1D3, Grand gabarit.

Deathstrike


12 12 10 Tank. Deathstrike Missile: 1 only.
12"-960" F10 PA1 Artillerie, Blast (diamètre 1D3 3").

Règles spéciales:
- Ne peut pas tirer au tour 1. Lancer un D6 chaque tour, l'arme
peut tirer sur un 6. Modifiers: + 1 par tour, -1 pour chaque dégat
"Equipage Sonneé ou "Arme Détruite" Obtenus. Peut toujours tirer
sur un 6.
- Tout résultats "Arme détruire" est ignorés, cela
ralentit seulement le lancement..
- Toucher un véhicule avec le gabarit même avec le trou non
centré dessus, fait une F10 et non pas diviser par 2 comme d'habitude..

Info en provenance de Warseer







Perso je crois que certains vont dépoussiérez leur GI ^^

_________________

Níos fearr a bheith ina Coward ar feadh nóiméid go maraítear an chuid eile den saol .




Spoiler:
 


Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://labannieredelombre.quickbb.net/index.htm
Dogma
Président
Howling wolf

avatar

Nombre de messages : 1762
Age : 30
Localisation : Ankh Morpokh
Armées : Ork [40k] Homme Lézard, Nains [Battle] Khador [Warmachine], Trollblood [Hordes], Scums & Rebels [ X Wing], Evadés [Alkemy]
Date d'inscription : 08/09/2007

MessageSujet: Re: [Rumeurs] Codex GI   Jeu 19 Fév - 16:07

Petit couack sur le site de GW France, la fiche récapitulative est apparu et disparu comme par magie; mais heureusement le Warseer et le Warfo sont la ^^

http://warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=52955&d=1235038252

http://warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=52954&d=1235038252

_________________

Níos fearr a bheith ina Coward ar feadh nóiméid go maraítear an chuid eile den saol .




Spoiler:
 


Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://labannieredelombre.quickbb.net/index.htm
greenblade

avatar

Nombre de messages : 2230
Age : 32
Localisation : La chapelle rousselin (49)
Armées : Elfes noirs, Elfes sylvains, Skavens, Garde impériale, Rohan, triade de jade
Date d'inscription : 09/09/2007

MessageSujet: Re: [Rumeurs] Codex GI   Jeu 19 Fév - 19:40

ça c'est bon!!!!!Very Happy
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Dogma
Président
Howling wolf

avatar

Nombre de messages : 1762
Age : 30
Localisation : Ankh Morpokh
Armées : Ork [40k] Homme Lézard, Nains [Battle] Khador [Warmachine], Trollblood [Hordes], Scums & Rebels [ X Wing], Evadés [Alkemy]
Date d'inscription : 08/09/2007

MessageSujet: Re: [Rumeurs] Codex GI   Jeu 19 Fév - 21:00

Ouais enfin le radian il a quand même super up, sans parler du canon chimique >_<

Dogma, qui commence a être saouler des new codex que sort GW pour faire vendre.

_________________

Níos fearr a bheith ina Coward ar feadh nóiméid go maraítear an chuid eile den saol .




Spoiler:
 


Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://labannieredelombre.quickbb.net/index.htm
Protogoofy
Grand Arbitre de BloodBowl
avatar

Nombre de messages : 414
Age : 39
Localisation : Cholet
Armées : Hauts Elfes et nains (Battle), Garde Impériale (40k)
Date d'inscription : 18/09/2007

MessageSujet: Re: [Rumeurs] Codex GI   Sam 28 Fév - 22:53

purée, faut aimer les tanks pour jouer la Garde... Et ça tombe bien, Yerk Yerk Yerk...
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
greenblade

avatar

Nombre de messages : 2230
Age : 32
Localisation : La chapelle rousselin (49)
Armées : Elfes noirs, Elfes sylvains, Skavens, Garde impériale, Rohan, triade de jade
Date d'inscription : 09/09/2007

MessageSujet: Re: [Rumeurs] Codex GI   Dim 1 Mar - 11:40

on va se faire de la pseudo compagnie blindée avec pleins de ptits gardes qui coutent pas cher...vais bientôt me remettre à 40k moi Very Happy
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Vadrigar

avatar

Nombre de messages : 621
Age : 29
Localisation : Nantes
Armées : Ogre
Date d'inscription : 30/03/2008

MessageSujet: Re: [Rumeurs] Codex GI   Dim 1 Mar - 13:24

Ouais cool du GI .... marre des sm (space marine Wink )
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Contenu sponsorisé




MessageSujet: Re: [Rumeurs] Codex GI   

Revenir en haut Aller en bas
 
[Rumeurs] Codex GI
Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» Rumeurs codex NECRON début 2011
» Rumeurs Codex Legions du Chaos
» Rumeurs d'Eldars... Sisi.
» Codex Black Templar
» Rumeurs Démons

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
La bannière de l'ombre :: Armées :: Rumeurs-
Sauter vers: