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 [44] tournoi 40k le 26 juin

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el_ludo

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MessageSujet: [44] tournoi 40k le 26 juin   Mar 14 Juin - 13:38

piqué sur le WARFO



Posté 23 mai 2011 - 23:12 Le club "Les Chevaliers de la duchesse" Organise leur 2eme tournois basé sur le FUN et le FAIRE PLay. Suite au primier tournois ou tout c'est bien déroulé d'ailleur ( 24 joueurs que je félicite ), une forte demande de tournois nous étais demandé, alors voila chose promise chose faite =).

Nous avons decidé de faire un double qui consiste à faire 3 partie dans la journée avec le même partenaire. Une note de compo sera attribuer et récompensera les listes fluff et fun.

Toutes les information disponible si dessous :



Cordialement et ravis de vous acceuil Tout les membres du club Les Chevaliers de la Duchesse.


Ps : Aucune restriction au niveau des listes, juste celle imposé par les codex Errata, FAQ et livre de règles

Schéma de structure d’armée :
- 1-2 QG
- 0 - 3 ELITE
- 2- 6 TROUPE
- 0- 3 ATTAQUE RAPIDE
- 0- 3 SOUTIEN




Informations importantes :
- lieu : Ecole François Dallet, 150 boulvard des poilus 44300 Nantes
- date : 26 juin 2011
- type : 1000 pts par joueurs ( partie 2vs2 )
- nombre de places : 18 équipes
- nombre de parties : 3 le dimanche




•Dimanche 26 Juin
8H00 – 9h00 Accueil des participants + pot de bienvenue
9h30 – 12h00 1ère partie
12h15 – 13h15 Repas
13h15 – 15h45 2nde partie
16h00 – 18h30 3ème partie


Inscription :

- prix de l’inscription : 5€ / personne + 5€ / personne, si vous voulez que le club vous fournissent une pizza + boisson + quatre quart. ( pour le midi )
- date limite d’inscription et d'envoi des listes : 24 juin 2011
- dossier d’inscription :
Pour qu’une inscription soit complète, elle doit inclure :
• chèque d’inscription
• les noms et coordonnées (mail, téléphone) de chaque joueur de l'équipe
• Les listes d'armée

Le tout a envoyé a l'adresse suivant : 14 rue des eucalyptus 44300 nantes.

Si vous avez pas confiance en la poste possibilité de téléphonné au organisateur au 06 87 91 61 64, laissez un message, on vous rappellera.


- Peinture NON OBLIGATOIRE :
Malgré cela des bonus seront attribué à tout les jours qui l'aurons fait ( départagera les égalités )

- Wysiwyg :
Il vous est demandé d’amener une armée WYSIWYG (What You See Is What You Get : ce que tu vois c’est ce qu’il y a). Ainsi, les équipements notés dans la liste d’armée doivent être représentés sur les figurines.Une certaine tolérance pourra être appliquée, notamment concernant certains équipements, comme les grenades, champs de force, pistolet bolter des space marine de base... en cas de doute ne pas hésiter à contacter l’organisateur.En cas d’abus avéré, des points de tournoi pourront être retirés.

- Outils à apporter :
Des dés ( 20 minimum )
1 jeux de gabarie,
Le codex de votre armée
( Facultatifs ) 1 livre de règle, warhammer 40000




- règles régissant les Alliances :

Les deux joueurs d'une même équipe forment, en terme de jeu une même entité. Les phases de mouvement sont donc communes, tout comme le tir et le CàC.
Cela, a bien souvent pour effet de rallonger la durée des parties, essayez donc de jouer vite.

Les capacités permettant à un joueur de modifier le résultat d'un jet de dé pour déterminer qui commence ou qui choisit la zone de déploiement (dreadnought vénérable Space Wolf, tarot de l'empereur...) ne pourront concerner que le jet de dé du joueur disposant de cette capacité. Par exemple, le joueur SW pourra relancer que son jet de dé et pas celui de son allié.Dans le cas du tarot de l'empereur, choisissez un joueur avant le jet de dé pour savoir si vous faites le même score ou non.

Seul sont armée peut disposé des ces règles propre ( la dématérialisation est affecté que à l'armée nécron ), les créatures synapse des tyranides sont possible que pour l'armée du joueur de la créature... Les malus et les malédictions qui affect une armée passe pour les 2 joueurs ( la malédiction fera relancé pour les 2 armées )
Dans le même ordre d'idée, des runes de protection ne pourront pas affecter des figurines de l'armée alliée (et donc pas de combo anti psyker rune de protec+ coiffe psy, sauf si le pouvoir en question touche des figurines des deux joueurs alliés).
Il en va bien évidement de même pour les transports de troupe, qui ne peuvent embarquer de figurine alliée.

Les capacités spéciales d'une armée ne peuvent se transmettre à son ennemi. Ce cas est très rare, mais se retrouve notament chez les necrons (orbe, voile, téléportation du monolithe, Be Back...), où seule la notion d'armée est notée.

Dans le cas de pouvoir psychique qui boostent vos propres unités, si l'équipe adverse dispose de 2 moyens de contrer/gêner ces sorts parmi les deux membres de l'équipe (coiffe psy, ombre dans le warp, runes de protection...), un seul pourra être utilisé.
Par exemple, une alliance Tyranide + Space Marine affronte une armée Eldar + chaos. Le joueur eldar veut lancer chance sur un avatar, l'équipe doit donc choisir entre utiliser la coiffe psychique de l'archiviste ou l'ombre dans le warp du Tyrainde (plus les éventuels hurlement psychique, car interne à l'armée qui contre donc cumulables).

Ce message a été modifié par matthieuu10 - 25 mai 2011 - 08:40.
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MessageSujet: Re: [44] tournoi 40k le 26 juin   Mar 14 Juin - 18:58

ya til un convoiturage de prévu ? si ya quelqun pour participer avec moi je jouerai space marine (ultra) avec 1 chapelain(gantelet), 2tactique(2gantelet,1fuseur,1lan plasma),1 rhino,1drod pod, 10 assaut(gantelet, bouclier tempete,lance flamme)dévastator(7 mec avec 3 lan missile)999pts Very Happy
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